完美动力Maya案例教程影视包装篇
出版信息:ISBN 978-7-5006-8268-4
出版发行:中国青年出版社
经销:各地新华书店及各大网站
页数:440页
版次:2008年8月北京第一版
为了促进国内CG 领域制作水平的提高,完美动力图书部精心策划了《完美动力Maya 案例教程》系列图书。该系列包含三本图书,分别是《完美动力Maya 案例教程——影视特效篇》、《完美动力Maya 案例教程——影视包装篇》和《完美动力Maya 案例教程——创意广告篇》,深入阐释了影视特效、电视媒体包装和广告制作领域的制作经验与技术精髓。
本书是《完美动力Maya 案例教程》系列中的一本,是全面讲解影视包装的实战性图书。书中讲解的每一个案例都来源于完美动力制作人员执行的实际制作项目,汇集了他们多年来从事影视片头、栏目包装制作的全部经验,具有很高的参考价值。书中详细剖析了《快乐碰碰碰》、《CCTV2006 经济生活大调查》、《东北抗日联军》、《纪实天下》、《旅游365》、《中国绘画术》、《国际双行线》和BTV2 频道整体包装共计10 个项目案例的制作过程,从最初的了解项目背景和客户要求、进行项目分析、项目制作到最终的成片等,细致、全面地介绍了实际项目制作流程的每一个环节,力求让读者深入了解影视片头、栏目包装的整个制作流程,同时掌握Maya、After Effects 等三维与合成软件的运用技法。
完美动力影视动画课程实录——Maya绑定
本书共7章。第1章、第2章分别介绍机械类与植物类道具的绑定方法;
第3章、第4章与第5章围绕写实人物角色及附着于角色之上的物体,讲解如何为此类模型添加骨骼系统,并通过蒙皮与权重在骨骼与模型之间建立起联系并进行精确控制;
第6章介绍对专业能力要求较高的角色表情绑定。作为对基础绑定知识体系的升华。
第7章给出绑定合格的一般标准,并对制作过程中的常见问题及实用技巧进行归纳和总结,最后指出绑定进阶的主要方面。
完美动力影视动画课程实录——Maya材质
全书分为两篇。第一篇(寻找光与材质世界的钥匙)为Maya材质基础篇。
第1章从光与色彩的基础知识过渡到Maya灯光,帮助读者建立对光、色彩及质地的基本认知;
第2章首先介绍Maya软件中的基础材质工具,通过实例对这些工具进行综合应用,制作出多种基础材质效果;
第3章深入讲解材质制作方法,建立从拆分UV到编辑贴图的材质制作思维意识;
第4章结合实际工作流程对渲染的专业技术——分层渲染进行讲解。第二篇(进入迷幻般的材质世界)为Maya材质应用篇,
第5章、第6章分别通过案例详细介绍角色材质和场景材质的制作方法;
第7章介绍高级渲染器——Mental Ray的基础及应用;
第8章归纳初学者在Maya材质制作过程中容易出现的问题并给出实用操作技巧。
完美动力影视动画课程实录——Maya动画
全书分为两篇。第一篇(嘿!角色动起来)为Maya动画基础技能篇,第1章简要描述动画工作环境和曲线编辑器;第2章说明Maya动画的三种类型,并分别通过简单实例介绍其制作方法及适用场合;第3章通过小球动画,训练动画的基本功——时间与空间;第4章详细介绍人物角色最基本、最主要的三种动作——走、跑、跳动画的制作方法,要求灵活运用相关命令并深入理解运动规律及动画法则;第5章分别以马和大雁为例讲解四足动物的走、跑与阔翼鸟类的飞行动画,从而将Maya动画制作中涉及的基础操作及技能全面呈现出来。
第二篇(哇!角色活起来)为Maya动画进阶篇,第6章针对角色表情、口型进行理论分析,并给出制作思路与表现技法;第7章以“搬重物”与“投球”动画为例,讲解如何通过肢体语言表达力的附加与释放;第8章提醒读者重视动画表演,说明如何通过“读懂角色”、“演活角色”来赋予角色生命,并指出动画师成长道路上应努力提高的主要方面。
完美动力影视动画课程实录——Maya动力
全书共8章。第1章介绍创建粒子的四种方式,依次实现星云及消散、飞行的火箭、燃烧的照片、喷泉等特效;
第2章介绍如何通过Mel语言及表达式对粒子的生命、颜色、空间、运动状态等进行控制,进而得到预期效果;
第3章围绕流体模块介绍其适用范围、属性功能及三维、二维流体效果的制作方法;
第4章围绕刚体与柔体模块介绍其基础知识及能够实现的特效效果;
第5章介绍Maya软件自带特效(Effects)的灵活应用,制作火、破碎、烟尘、烟花、曲线流、闪电等特效;
第6章与第7章分别介绍Hair(头发)特效与nCloth(布料)特效的解算及延伸应用;
第8章概述影视动画中特效的发展过程及应用领域,简要介绍基于Maya的常用第三方特效插件,并说明实现特效的多种方法及特效制作人员需要具备的专业技能与知识素养。
完美动力影视动画课程实录——Maya模型
本书共7章。第1章为基础建模,概述Maya建模的三种方式及各自的适用范围,重点介绍多边形建模的一般过程、常用工具及命令;
第2章为场景建模,概述场景及一般制作规律,并以室内场景为例详细讲解其建模过程、方法和要点;
第3章为卡通角色建模,概述卡通角色的基本类型及建模原则,指出卡通角色和写实角色的建模区别,并通过实例详细说明其制作方法;
第4章与第5章分别详细介绍男性与女性角色完整、准确的建模方法,并说明二者在形体、骨骼结构、肌肉与脂肪分布、建模布线等方面的异同点;
第6章讲解角色道具建模方法及与角色的匹配技巧;
第7章系统介绍动画制作中关于角色表情在模型阶段需要掌握的常识,并在总结典型表情的基础上,说明表情制作的流程及方式。