安博数字艺术学院
- 发布机构:安博教育集团(安博艺术教育中心)
- 项目分类:职业技能
- 所在地区:
- 更新日期:2010年9月14日
- 浏览次数:462
安博数字艺术教育学院
传统美术有着悠久的历史,记录了人类的文明与进步。如今数字化的信息时代给传统美术带来了新的机遇与挑战,数字技术与艺术的完美结合正在以一种令人瞠目结舌的狂潮冲击着人们的日常生活,数字艺术应运而生,由此引出了目前很流行的一个词“CG”(Computer Graphic)。但数字艺术设计又不同于纯美术,它伴随着社会经济及科学技术的发展而发展,是科学技术和美学艺术的交叉、融合。数字艺术以计算机技术为基础,具有交互性和使用网络媒体的基本特征,涉及电脑动画、影视广告、网络游戏、虚拟现实、网络艺术、多媒体、数字摄影、数字音乐、录像及互动装置以及DV(数字视频)等领域。作为人类创意与科技相结合的数字艺术产业已逐渐成为21世纪知识经济的核心产业。
数字艺术设计其中心仍然是艺术设计,而所谓“数字”就是指使用计算机技术进行辅导设计。艺术设计师理性的思考,计算机再先进、再实用,也是进行艺术设计的使用工具,和平时所用的画笔和染料一样。所以,在课程设置上采用六分“艺术”四分“数字”的方式对学生进行艺术性的培养是对传统美学的延伸;要加强基本理论教育和手绘等基本功的训练,对学生进行“数字”性强化教育是适应时代发展的需要。
安博数字艺术教育简介
安博数字艺术教育学院融合了安博教育集团先进的职业教育课程设计,主要采用案例式教学、项目实战和公司化管理模式来培养产业实战型专业人才,引进国内外知名产业公司一线专家和中央美术学院的资深专业教授,结合产业实战项目与实践作业要求来培养学员。
安博数字艺术教育学院秉承“数字技术与艺术设计完美结合”的教育理念,为职业教育市场提供业界领先的数字艺术教育解决方案。
专业方向
目前开设“影视后期、Flex、影视动画”等多个方向课程。
教学组
授课教师由中央美院专业教师、国际优秀职业设计师、软件工具教师及特聘相关学科专家组成。
培养目标
Ø 通过我们的创意教育,凭借多年的项目经验和教学经验,以及对影视动画的深刻理解,学生能在CG领域找到一份极富挑战的职位,使您在众多的求职者中尽显优势。这包括:灯光师、渲染师、特效师、高级合成师等。
Ø 了解和掌握多种互动网络开发程序语言与技术,以及以Flex为代表的互联网应用技术,能够设计和创作具有丰富体验的动态媒体内容。
Ø 此课程学习完成后能胜任影视动画制作, 建筑动画制作,电视台栏目制作,栏目包装设计,电视剧剪辑制作,电影剪辑制作,动画设计师,影视广告制作,企业形象片制作等相关工作。
培养理念与特色
作为文化创意产业一个重要部分的数字艺术,是依托当代高科技和传播媒介的一种文化实践方式,从现实层面看,已经成为创意产业发展和选择的背景与必要条件。中国数字艺术的发展适逢当代文化产业、体验经济、创意生产力高速发展,学院艺术设计教育转型的重要时期,因此,数字艺术创意产业不仅是一个文化理念,而且是一个具有实践特性的可开掘、可持续发展战略。
面对日益严峻就业形势,拥有完美的学历已不再是企业选才的第一标准。更多毕业人群流向体力密集型工作空间。他们苦恼,抑郁因而产生很多的社会病态。安博数字艺术教育联盟以学员就业为导向,在授课过程注重手把手实际操作的方式授课,帮助学员在学习期间获得一个终身的金饭碗技能。
安博数字艺术教育学院服务业务以重点解决升学和就业两大关键需求为目标,为各个阶段学习者提供高效的个性化学习服务。
Ø 量身定制学习计划
一对一辅导,时间灵活,随到随学,进度独立,小班授课。
Ø 小班制,一对一辅导
每期班只招20人,手把手教,确保每个人的学习质量,成材率100%,学
完就可以直接上岗工作。
Ø 专业理论和实务操作相结合
重在提高学员的实战能力,具有极强的可操作性,有三分之二时间为实际
业务训练。
Ø 长期技术跟踪
庞大的后期服务团队,专业的职业操守。保障长期跟踪技术服务与在线技
术指导。
Ø 就业率高
毕业就可以直接上班,上不了班者继续免费培训直到就业为止。
Ø 教学环境
保障学生创作和学习空间,特设1000平米的学习教室。安静、整洁的教
室,保证了学生在学习时免受外界环境的干扰。
学员能力培养要求
Ø 充分调动学生的主动性、积极性和创造性
数字艺术学习重在积极主动的思考和发挥人自身的最大创造性,在教学过
程中师生角色转变,通过优秀作品绝妙创意,激发学生学习的热情,开发
学生的创造性思维。
Ø 充分发挥教师的引导、主导作用
教师因材施教,在整个教学过程中,恰到好处的引导学生的思维方向,向
纵深处发展,并对整个教学有明确而严格的要求,督促学生多动脑,多动
手。
Ø 注重理论与实际结合
数字艺术学习应以学生积极思考为主,动手多做练习,在欣赏优秀作品,
讲解学生作业及讨论热点、难点问题中,帮助学生更好理解所传授的理论
知识,使学生能很好的把理论运用于设计实践中。
Ø 采用多媒体教学手段
教师多运用多媒体教学,加强教学的直面性,另外如去书店、图书馆考察,
去商场、大街观看,参观作品展,教师示范讨论作品,鼓励学生集体创作
等多种教学方法,有利于提高学生的艺术素养和学习质量。加强学生专业
交流,形成良好的学习氛围。
Ø 贯彻系统性和循序渐进的原则
数字艺术教学从宏观到微观,从易到难,从浅到深,从表象到纵深发展,
使学生一步一步掌握系统知识。
课程设置:
数字影视动画专业:
|
课程设置 |
课时 |
主要内容 |
课程目标 |
动漫手绘与CG艺术创作基础
|
动漫造型基础 |
68 |
手绘、原画、角色设计 |
1、人物速写,骨骼,肌肉,肢体结构,绘画基础概念,设计基础,摄影摄像相关CG行业必备知识。 2、可以熟练掌握Photoshop软件,具备平面设计基础知识,结合色彩构成和造型基础,使用该软件完成个人原创CG插画作品。 3、通过动画运动规律的学习,掌握动画时间安排,学会人物,动物及其他事物自然规律的动画关键原画设计。 4、通过国内外优秀动画影片赏析,掌握故事剧本创作和镜头语言运用,了解摄像机位与故事情节的关系。能够独立完成个人项目剧本及分镜头制作。
|
动漫色彩基础 |
84 |
PHOTOSHOP基础 CG插画 | ||
动画基础 |
24 |
动画脚本与镜头语言,动作设定、运用镜头、动漫人物肢体语言 | ||
项目实训1 |
12 |
故事版与视听、分镜头动画
| ||
MAYA三维动画创作阶段 |
3D模型 |
132 |
MAYA场景(MAYA基础知识、MAYA场景制作):MAYA角色(MAYA卡通角色建模、MAYA写实角色建模) |
1、Maya场景制作:了解Maya的界面,基础架构和基本操作,熟练使用Maya的基本工具。学习工业模型中常用的建模方法,以及大动画场景的制作方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法。 2、Maya角色制作:学习国内外动画电影级别的卡通风格和写实风格角色模型制作,模型结构分析,模型布线分析,并完成能符合动画生产要求的模型作品。 3、Maya材质与贴图:能够熟练掌握使用材质和绘制贴图方面的技能。使学员成为合格的纹理师。 4、Maya灯光与渲染:学习MAYA中高级节点的应用、灯光气氛的营造及表现手法,以及各种渲染工具的使用。 5、Maya绑定基础:深入学习专业的Maya角色绑定技术,能够制作初级人物绑定制作。 6、Maya动画制作:了解并掌握Maya动画界面与动画要素Timing、Spacing、pose关键帧,动画编辑器Graph Editor、Dope Sheet, 以及路径动画与应用。 7、动画合成与特效制作:学习After Effects的基础知识、工作流程、其在电影电视行业中的运用,学员能独立运用AE制作视频作品以及AE与三维软件的结合运用制作视频作品。 8、项目实训2:让学员熟练运用所授软件,进行个人Maya短片项目制作,完成一段Maya动画片段作品。
|
3D渲染 |
100 |
MAYA材质与贴图(Hypershade的运用与贴图); MAYA灯光与渲染(灯光的运用与MentalRay的运用) | ||
3D动画制作 |
96 |
MAYA绑定基础(初级人物绑定); MAYA动画制作(Dope Sheet的运用、Graph Editor的运用、关键帧动画、常规动画命令与驱动关键帧); 动画合成与特效(After Effects) | ||
项目实训2 |
84 |
制作3D动画片 | ||
MAYA三维动画高级阶段 |
3D高级动画制作 |
120 |
MAYA特效制作(粒子的运用、笔刷特效、预制作特效MAYA动力学(刚体动力学、柔体动力学、毛发技术) |
1、Maya特效制作:学习Particle基础,粒子表达式基础,Field力场;了解Maya粒子的渲染类型及效果; Maya的刚体、柔体和流体动力学以及特效案例综合运用。 2、 Maya动力学:学习和了解Maya动力学模块相关命令介绍,并通过各类实例练习达到熟练掌握。 3、项目实训3:运用Maya的粒子系统及其他特效操作,完成一段动画片段; 4、Maya高级动画角色:了解Maya肌肉系统及角色高级绑定;掌握蒙皮技术,在详细讲解角色运动规律的基础上,在Maya中进行角色动画教学。 5、Maya角色表情动画:掌握高级角色表情动画(骨骼与混合变形结合)以及在Maya中应用动作捕捉数据,了解非线性动作编辑。 6、运用所学Maya的操作技法,完成一段2至4分钟的动画短片,为三维动画制作职业生涯开启全新旅程。
|
项目实训3 |
24 |
制作物体运动以及动力学动画 | ||
3D动画片制作 |
148 |
MAYA高级动画角色(角色高级邦定、IK\FK切换、蒙皮技术) MAYA表情动画(角色表情、表演动画、TraxEditor的高级运用)
| ||
项目实训4 |
56 |
制作2-4分钟的动画短片 | ||
总 计 |
|
980 |
|
|
数字影视后期专业:
|
课程设置 |
课时 |
主要内容 |
课程目标 |
数字影视策划与编导
|
《数字影视创意及剧本写作》 |
48 |
影视艺术基础知识;影视制作基本流程;网络视频手机电影实例分析及创意过程实战。 |
1、能够拥有良好的创意能力,独立策划和编导数字影视短片,进行影视剧本创作。
|
《数字影视编导》
|
88 |
剧本编剧技巧,影视短片、电视节目选题策划、构思创意训练、多类短片创作实战。 | ||
项目答辩 |
8 |
学生进行项目策划的制作和提交,并进行答辩。 | ||
数字影视摄像
|
《网络视频与手机电影拍摄》+ premeier入门 |
68 |
DV拍摄技术及艺术基础;手机、摄像头拍摄基础;网络视频及手机电影拍摄、转码及实践。 |
1、能够熟练使用多种专业剪辑软件,拥有专业数字影视剪辑技能。能够全面掌握DV、高清等摄像技术,具备并掌握各类影片的拍摄技艺。
|
《数字影视剪辑理论》
|
36 |
数字影视剪辑理论及艺术规律,多种类型数字影片常用画面剪辑技巧等。专业非线编剪辑工具使用、操作技术等。 | ||
《数字影视摄像》 |
92 |
高清数字摄像设备的使用、高清摄像技巧,构图色彩、光线的运用、蒙太奇镜头语言。数字影视作品分类拍摄技巧等。 | ||
《网络视频与手机电影后期制作》 + 流媒体技术应用 |
68 |
非线编辑基础;手机网络视频采集,视频剪辑理论及实例操作简单效果及成品输出。互联网基础知识,流媒体技术及应用,流媒体视频制作及声画配合实践,流媒体视频发布、流媒体市场管理、现状及发展趋势。 | ||
项目小组实战+项目答辩 |
76 |
拍摄制作三部HDV作品,作品答辩检验学的影片独立制作能力,包括前期、拍摄和后期剪辑个阶段的制作成果综合体现。 | ||
数字影视后期制作及发布 |
《影视平面基础》 |
20 |
基础素描、Photoshop等构图技巧。 |
1、掌握后期特效技术和视觉形象设计方法,可独立完成后期包装和特效制作任务。
|
《数字影视特效制作》 |
60 |
数字影视视频特效,特效工具软件AE等的使用、多种常用影视特效制作。 | ||
《数字影视节目包装》 |
60 |
数字影视包装、视觉形象设计原理,MAYA软件等的使用,节目包装设计制作实例。 | ||
《结合实例制作》 |
80 |
学生独立制作节目整体包装制作,独立完成短片特效合成工作。综合技能、项目实战 | ||
项目答辩 |
8 |
此模块作品答辩检验学生对应时候奇特小包装方面的综合操作技能。 | ||
《创业与职业素质培养》 |
20(赠送) |
创业理论、励志、就业前指导,简历及作品包装,应聘培训,素质拓展,创业思路和技能培训 |
| |
总 计 |
|
712 |
|
|
Adobe Flex 培训:
课程设置 |
课时 |
描 述 |
RIA和flex的介绍 |
2 |
RIA技术介绍和理解,以及基于页面的应用,概要介绍flex相关信息,flex案例介绍 |
Flex的开发和安装环境 |
2 |
安装flex builder的介绍和安装,了解flex builder界面,建立flex project,简要介绍插入组建和运行程序 |
MXML简介 |
2 |
mxml语法,mxml文件结构,flex builder的使用,编写actionScript |
Flex编程基础 |
6 |
了解ActionScript,了解ActionScript编程,基本语法、ActionScript的数据类型、数据运算,程序的控制,学会如何调试程序等 |
使用容器布局 |
2 |
了解Application、Canvas,Vbox等容器,以及对界面进行有效布局 |
组建的介绍和使用(1) |
2 |
对按钮类的组建进行介绍和使用例如:Button、LinkButton、RadioButton等按钮类的控件 |
组建的介绍和使用(2) |
2 |
对Label、Text、TextArea等输出显示控件进行介绍和使用 |
组建的介绍和使用(3) |
2 |
其他组件:Alert、tree、comboBox、checkBox等 |
实战练习1 |
6 |
制作登陆页面,计算器 |
图形的处理 |
2 |
加载外部和本地图片,Image控件的基本响应事件 |
图形的特效 |
2 |
图片的特效处理,例如缩放,模糊、发光的运用 |
实战练习2 |
4 |
涂鸦面板的基本制作 |
实战练习3 |
6 |
制作图片浏览器,图片编辑器 |
list介绍和使用 |
8(重点) |
对DataGrid、list、HorizontalList、Tilelist等大型组建进行介绍和使用,以及界面应用 |
Menu菜单、ComboBox的使用 |
2 |
学会使用menu,定义事件 |
实战练习4 |
8 |
制作表单,图片展示页面,以及DataGrid与list控件实现的拖拽练习 |
实战练习5 |
4 |
扑克牌单机游戏(深入运用list控件) |
组建修饰 |
2 |
使用css定义组建样式的定义,制作属于自己的主题样式给组建添加效果,概要介绍css的运用用 |
动画效果 |
2 |
常见的动画效果,例如缩放,模糊、发光的运用,以及符合动画效果 |
用Flash制作皮肤 |
2 |
学习如何用flash给flex制作皮肤,以及如何加载运用css和swc |
实战练习6 |
6 |
制作控件的复合效果动画,掌握使用基本特效 |
Flash安全机制 |
3 |
加载外部和本地文件的安全性 |
Flex交互 |
3 |
Flex与php,java,C++等 |
实战练习7 |
4 |
制作本地flex交互练习 |
Flex事件处理 |
2 |
关于事件的介绍、时间的响应 |
数据的绑定 |
2 |
关于数据的的介绍和使用 |
正则表达式 |
2 |
正则表达式的使用 |
Flex加载本地或外部文件 |
2 |
学会使用URLloader、URLRequest |
Xml和tree的学习 |
2 |
掌握对xml的运用,以及作为tree组建的使用 |
实战练习8 |
10 |
制作天气预报工具 制作图片阅览器 |
音视频播放 |
6 |
声音效果、处理界面操作中的声音效果、关联控件介绍、拖动条音频视频的加载、本地加载音频视频,实现播放 |
实战练习9 |
10 |
结合所有所学控件制作MP3播放器 |
实战练习10 |
10 |
结合所有所学控件制作FLV播放器 |
总计 |
120 |
|
收费标准:
课程名称 |
学费 |
优惠政策 |
数字影视动画专业 |
25800 |
一、首期学员:持正规大、中专院校学生证者课程可享受9.5折优惠。 |
数字影视后期专业 |
18000 |
一、首期学员:持正规大、中专院校学生证者课程可享受9.5折优惠。 |
Adobe flex |
5800 |
报名送教材 |
学习时间:
常年招生,随到随学
学习地点:
北京大学西门安博艺术教育中心
报名方式:
电话:4006-602-620
联系人:孔老师
相关教育项目
- 胡佳 咨询了 青岛中广众汇信息技术有限公司
2024/10/21
- 蔡先生 咨询了 武汉博翱教育科技有限公司
2024/10/12
- 董晓阳 咨询了 中教服(北京)留学服务中心
2024/10/8
- 董晓阳 咨询了 济南潜优教育科技有限公司
2024/10/8
- 张老师 咨询了 四川赢前程教育咨询有限公司
2024/10/4
- 李冬 咨询了 辽宁何氏医学院(中专招生办)
2024/9/30
- 李东 咨询了 辽宁新博源教育
2024/9/30
- 李东 咨询了 长春市南关区博达教育培训学校
2024/9/30
- 郝老师 咨询了 泉州纺织服装职业学院
2024/9/19
- 郝老师 咨询了 厦门市安防航空学院
2024/9/19
-
安博教育集团(安博艺术教育中心)
- 所在地区:北京北京
- 行业类别:其他类别