建 筑 建 模 班 | ||
课程模块 | 主要章节 | 课程内容 |
MAX基础 | 1.3D MAX简介 | 学习3dsMax的基础知识,熟悉界面操作,懂得常用的菜单命令使用。 3ds Max菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面了解及操作流程。 |
2.熟悉了解行业形势以及3D MAX的工作流程 | ||
3.3D MAX界面、操作 | ||
4.3ds Max标准几何体的创建 | ||
5.Auto CAD与3ds Max的交互使用流程 | ||
6. 识图、文件交互导入的要点和技巧 | ||
7.工作文件的管理 | ||
8.各种基础建模方式及多边形建模技术 | ||
9.渲染基本工作流程 | ||
基础建模 | 1.建筑模型制作规范 | 学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的建筑模型。 |
2.基础建筑识图、掌握平地形与高差地形的制作要点 | ||
3.制作独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、 简单公建等五大类型建筑,分享项目中的制作技巧 |
||
高级建模 | 1.高级识图 | |
2.欧式建筑、中国古典建筑建模 | ||
3.学习常见办公楼、商业建筑、体育场馆、机场的制作,分享项目中的制作技巧 | ||
渲染 | 1.学习视角与构图的基本知识和注意要点,以及构图、素描、色彩的基本常识 | 1)渲染初级知识。材质、灯光等对渲染的影响,以学习视角与构图的基本知识和注意要点。 2)3ds Max各种常用材质学习。3ds Max标准灯光和光度学灯光在室外效果图中的应用。 |
2.3ds Max各种常用材质学习 | ||
3.3ds Max标准灯光和光度学灯光在室外效果图中的应用 | ||
后期 | 1.Photoshop的基础知识 | 了解Photoshop基础界面,图层通道与滤镜特效的使用,为之后的学习打基础。 |
2.学习建筑后期制作的步骤 | ||
3.掌握Photoshop中图层、通道的使用 | ||
4.学习校色技术与特效的制作 | ||
项目实训 | 1.项目临摹 | 真正走到制作的第一线,进入尼克公司参与实际项目制作。以大型项目提升自我能力,提升团队协作的沟通能力。 |
2.项目创作 | ||
3.项目实训 | ||
毕业作品 | 进一步加强团队合作精神、积极主动,把整套项目进行分工,完成团队毕业作品 | |