三维影视动画长期班

  • 课程分类:影视制作
  • 原始价格:1 优惠价格:1
  • 所在地区:广东
  • 发布机构:深圳市南山区环球数码培训学校

课程介绍

第一阶段:前期美术课程
1、前期原画设计:前期原画设计是任何一部动画电影或游戏在制作前期所要进行的一项重要工作,这个过程将提供项目所需要的全部美术设计方案,主要包括角色设计,场景设计,道具设计,气氛稿,灯光稿等等,为后期的制作提供标准和依据。前期原画设计课程将从解析物体形体结构的本质规律开始,应用PS等软件,结合手绘板进行美术基础训练,主要包括:素描静物、人像,色彩基础,ps图像合成,原画创作等内容。
2、素描课程内容包括:静物素描和人像素描:从基本的构图原理开始,解析物体形体结构的本质规律,透视概念,人体结构,学习如何观察分析物体的形体、质感、空间感以及明暗关系,提高学员的形象思维能力和造型能力。
3、色彩课程:色彩构成与色彩搭配分析讲解,全程手绘板绘画演示教学,通过与学员充分互动,作业点评讲解,使学员掌控整个画面的色感和光感,并在素描的基础上进一步学习用色彩表现物体的立体感及质感。
4、photoshop合成课程:photoshop合成基础及技巧讲解,角色,场景,道具的设定方法和步骤演示。通过大量课堂实际绘画课程以及与学员充分互动,使学员掌握原画设计相关内容和方法。
5、原画设定课程:从二维角度解析手绘,使用高端手绘版进行原画设定,多风格原画设定练习,激发学员绘画潜力和原创欲望,使学员熟悉了解影视前期流程模式。

第二阶段:模型模块课程(初级阶段)
1、maya基础知识与多边形建模基础
本课程是把我们带入三维动画学习的大门,讲解了maya的界面结构、视觉操作、显示方式、对象层级关系、对象操作方法、文件管理和常用窗口等基础知识。为我们今后高级课程的学习打下坚实的基础。
2、nurbs建模
学习nurbs建模是对polygon建模的有利补充。NURBS建模也称为曲面建模,简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如工业管道,面貌或流线型的跑车等。
3、多边形复杂群体道具
本课程主要学习复杂道具模型的制作,掌握相关道具建模命令以及建模技巧。在这个学习过程中不仅能够了解到非生物类物体建模的基本布线方法和模型结构的理解调整以及组合,更是提高自身对于非生物类物体结构的深入理解。
4、多边形复杂场景建模
这一课程主要学习整个场景的布局构图,以及对于大场景的把控能力,考虑细节在不同的情况下怎样最优化的展现给观众。我们还设置了精彩的团队合作环节,更加体验到了团队合作的方式。以及在这个过程里面你学习到得经验和教训。
5、多边形uv编辑
在这一阶段主要掌握多边形物体uv的划分,学习uv编辑器的使用方法,掌握uv划分的几大原则,建立uv划分的基本概念。
6、材质节点基础
了解材质渲染的作用,掌握maya中的材质制作基本方法,Hypershade 的使用,了解在以后学习要用到的材质制作所必须的知识。如何创建、分配材质、节点的概念、窗口节点间连接的含义、材质的表现方法。
7、单体复杂道具的贴图制作
贴图的绘制在构成物体质感中起到了举足轻重的作用,在这一课程里我们教大家运用photoshop给简单道具绘制相应的纹理贴图,学会使用bodypaint等相关软件绘制纹理和修正物体接缝。
8、灯光基础
本章我们学习cg中灯光的工作流程,了解到灯光的基本作用,除了照明、塑形、还有烘托气氛的作用。重点学习maya影视灯光的制作流程,学习灯光类型和使用方法。塑造形体的方法。学习灯光的特点、了解色温等光源知识。不同时间段的光影变化。

第三阶段:模型模块课程(高级阶段)
1、艺用人体解剖
通过掌握基本的生物结构及比例关系,将角色客观内在的结构视觉感受,根据需要表现出来。对结构的表现不应局限在作品外地刻画中,更多的应市艺术家对其内涵的感受与把握,使作品形成自己的独特的艺术魅力。
2、数字雕刻
学习现在最流行的数字雕刻软件ZBrush、Mudbox等,软件更新迅速,我们始终是最新版本。学习完本章节,雕刻复杂的角色或道具就不再是难题了。
3、高级数字雕刻
掌握最热门的数字雕刻软件ZBrush、Mudbox等,实现复杂人物模型的制作。
4、影视角色建模
本节学习影视类高级角色模型的创建方法,并按照适用动画的骨骼安排布线。利用数字雕刻软件ZBrush、Mudbox,赋予角色更精致的细节。学习UVlayout等插件展平UV,学习photoshop、Bodypaint、等软件绘制高级贴图的方法及技巧。
5、影视场景建模
学习超写实类和卡通类模型创建方法,根据风格的不同学习不同的处理方法;写实类建筑的细节刻画及表现,卡通风格的植被及场景设计及景观的空间安排。
6、高级贴图绘制
根据行业要求,对角色场景及道具,贴图进行分别教授。讲解次时代游戏与影视类贴图的区别,讲解卡通角色贴图的绘制技巧。学习软件有ZBrush、photoshop、Bodypaint。
7、影视灯光
学习室内及室外的布灯方法,学习卡通风格及写实风格布灯的技巧及知识。学习灯光及雾效,及景深的控制方法。学习Maya中Software渲染器及Mental Ray高级渲染器,学习使用HDR高动态范围图像渲染高品质影视作品。
8、高级材质
学习Mental Ray中高级材质的表现技巧,包括生物、人物皮肤SSS材质表现,汽车金属的材质表现等。学习玻璃材质及焦散效果的制作。
9、渲染与合成
学习Nuke高级合成软件,包括渲染合成的原理及技巧。学习Nuke较色节点及特效插件的使用。掌握景深控制及画面色彩控制及渲染等技巧。学习卡通风格较色技巧知识。
10、表情目标体
主要学习角色面部肌肉变形时产生怎样的运动及变形效果,利用ZBrush及Maya制作高精度角色表情,让角色具备丰富的表情,来满足动画的需求。学习制作特殊表情的技巧。

第四阶段:动画模块课程
1、Maya动画操作基础
介绍动画的基本类型,学习并熟悉Maya界面中动画操作的相关界面及动画模块基础命令,从最基础最重要的关键帧动画着手,结合IDMT十年影视经典基础案例练习,为高级动画课程的学习打下坚实的基础。
2、物理接触动画
物理接触动画在前述课程的基础上,利用关键帧动画技术制作不同材质小球的仿真物理动画,在三段动画的练习中,进一步熟练关键帧动画技术,同时对GE(Graph Editor)从初识到熟悉,建立三维动画与二维曲线之间的认知,掌握利用动画曲线为动画制作服务,大大提高动画制作效率。
3、路径动画
在动画类型中有一种比较特殊的动画类型叫做路径动画——飞机呼啸盘旋,摄像机穿梭飞跃等等等等无不需要路径动画技术,通过该章节的学习,可掌握路径动画基础命令与相关参数,能够独立制作完成各种难度级别的路径动画。
4、FK,IK骨骼系统
结合经典实例,了解MAYA骨骼系统,同时学习运动学的基本概念,熟悉骨骼基础菜单与参数。在实例中,学会结合运动特点分析角色,进而在绑定过程中解决相关问题,建立FKIK的认知为高级绑定打下基础。
5、跟随训练
跟随是运动中最常见的现象,这里将介绍跟随概念,解释其产生的原理,通过分析经典动画影片中的相关效果,学习影视游戏等动画制作中的两种基本方法完成跟随训练,同时掌握添加跟随时节奏、幅度把握的时机与技巧。
6、变形器及约束
学习Maya中所有变形器命令及约束命令的基本参数,了解这些命令参数的基本作用,同时结合经典影视游戏案例分析,学习和掌握各个变形器与约束的具体用法和用途,对相关命令的本质和关联建立系统认知。
7、传统动画理论
理论来源于实践,并更好的指导与规范实践。传统动画理论,来自百年迪斯尼动画经典知识体系之精髓,通过对各个理论的介绍,再结合以IDMT影视生产经典案例的分析学习,完成理论学习,以达成更加有效的动画制作。
8、角色行走跑步
介绍角色行走与跑步的运动规律,了解行走与跑步过程中的阶段过程以及各个身体部位的基本要点,通过不同角色不同特点的行走与跑步动画分析制作,熟练掌握行走与跑步动画的制作方法与技巧,同时学习循环动画制作要领。
9、POSE TO POSE 0000
动画制作流程主要有两种——直前式与PtoP,此章节内容将学习动画制作流程中最为经典和高效的方法,即POSE TO POSE。结合电影级别经典动画案例,学习应用该方法分析动画,并在实际应用中加以熟练并掌握。
10、表情口型、角色表演
学习角色动画中口型与表情的相关特点及运动规律,学习基本的表演常识,了解和掌握表演设计的基本方法,逐步学会结合剧本剧情及相关对白进行角色表演动画设计,并且在制作过程中结合之前课程所学内容,综合练习提高,最终目的为达成电影级别角色表演动画。
11、电影级别角色设置
通过对前述基础命令的综合应用,尤其是骨骼、变形器、约束相关应是游戏绑定常用命令的融会贯通,加以MEL及MAYA节点的部分知识,学习并完成电影级别角色的绑定设置工作,同时掌握人性化科学化的控制器制作方法与流程。

第五阶段:特效模块课程
1、粒子、力场
粒子是MAYA最基本的特效,千变万化的粒子特效会让你受益匪浅。本课程将对MAYA基本粒子深入浅出的详细分解,熟练使用各种属性,制作属于你的特别效果。Maya 中的力场可以模拟各种物体现象,如重力等。本课程讲授MAYA中各种力场的应用以及于其他特效手段的交互使用,它与粒子系统结合可以产生许多奇妙的效果。
2、刚体、柔体、流体
刚体特效频频出现在各类特效大片中,爆破,地裂,房屋倾覆每个效果都让人心跳震撼。由于大部分物体在运动过程中都会发生变形,尤其是一些柔软的物体,流体特效广泛应用于各类影视广告及特效电影中,制作极具视觉冲击力的逼真效果。包括烟雾,火焰,爆炸等流体特效。
3、软件基础
Paint Effects、shake、Hair、Shave、Ncloth、Nparticle、After Effects、Premiere、Realflow、Mel,学习各种特效插件。

第五阶段:班级项目
本阶段为最终动手实训阶段,学员全程参与影视动画制作的各个环节,参考pixar等国际制作公司流程,详细技术分解,让学员熟练掌握相关技能,制作属于自己的影视动画毕业项目。

查看更多影视制作课程>>

上一篇:影视后期制作